RJS99 dibangun dari ketertarikan sederhana pada cara sebuah latar dapat mengubah suasana permainan. Tim kecil di baliknya terbiasa mengamati hutan tidak sebagai pemandangan yang seragam, melainkan sebagai ruang yang berlapis: ada kanopi, semak, jalur, dan genangan yang masing-masing punya peran. Cara pandang itu yang kemudian dijadikan dasar dalam merancang tampilan yang terasa hidup dan tidak monoton. Dalam keseharian, RJS99 lebih banyak bekerja pada detail yang jarang disadari pemain, seperti peralihan
warna antararea, ketebalan kabut, dan posisi elemen agar tidak menutupi informasi penting. Diskusi berlangsung santai, sering kali berputar pada satu pertanyaan: apakah suasana ini terasa nyata tanpa mengganggu kenyamanan? Jawaban atas pertanyaan itu menjadi kompas kerja sehari-hari. RJS99 tidak mengklaim sebagai yang paling lengkap atau paling cepat.